cabane scientifique


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 cabane scientifique

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helelulu
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MessageSujet: cabane scientifique   Jeu 19 Jan - 6:55

c'est tout nouveau tout beau!! pour l'avoir il faut l'acheter normal!!
après la mission dit qu'il faut trouver les lunettes du docteur zoo et construire la maison!!
j'ai l'impression que c'est une maison qui ressemble beaucoup au laboratoire d'animaux de nuageville alors je propose de lister ici les croisements que vous avez faits et le résultat!!
voilà voilà bonnes expériences!!!
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helelulu
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 15:43

voilà j'ai commencer à faire des expériences dedans et j'ai déjà eu des résultats:
OIE A LA MODE: oie+lapin+cheval+âne(32%)
MOUTON DE NOEL: cheval+chèvre+mouton+lapin (32%)

voilà j'ai aussi fait un poulet de feu mais je connais plus la formule!!!!
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helelulu
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 15:51

autre chose si ça loupe vous recevez l'animal déguisé sans transformation !!
exemple j'ai louper mon oie de feu alors j'ai eu une oie toute simple bébé!!!
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dalaido
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 16:34

merci helelulu pour l 'info !
J'ai fait un canari de feu avec papillon+dalmatien+?+? (me souviens plus, un poulet et un autre dalmatien peut-être, j'ai fait l'erreur de ne pas noter... :s)
Je pense que l'oiseau est dû au papillon (ailes) et le feu au dalmatien. Donc le poulet de feu, c'est peut-être : poulet+dalmatien+?+?
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 17:00

La cabane scientifique, permet de créer de nouveaux animaux, en fonction de ceux mis à l'intérieur.

On à un pourcentage de chance de réussite qui évolue en fonction des combinaisons.

Ce pourcentage de réussite peut être boosté avec la Potion de transformation, dont on peut acheter la recette à 2000 dans la partie articles de la boutique.

La recette de la potion de transformation:

- Vendre 5 animaux adultes
- Collecter 5 Ingrédients top secrets


Pour l'utilisation de la cabane :


-On en met 4 animaux Adultes à l'intérieur. En rentrant dedans et en faisant "Attraper".
-Le premier, détermine l'espèce à avoir.
-Ceux qui suivent, ne servent qu'à augmenter le pourcentage de réussite le la transformation.
(Avant de transformer, vous pouvez faire plusieurs essais de visualisation du pourcentage de réussite, en enlevant (avec la petite croix rouge), ou en rajoutant différents animaux.)
- On voit l'espèce que l'on peut obtenir, puis on fait "Transformer".
- Au bout de 10 min on sait si cela à réussi ou non.

Attention, les 4 animaux utilisés pour la transformation disparaissent.

+++ Plus les animaux qui suivent ont de la valeur, comme les rennes et les dalmatiens et plus le pourcentage de réussite est élevé.


Je vais donc lister les pourcentages de réussites apportés en plus par chaque espèce :
- Poules, oies, lapins, moutons, chèvres : +8%
-Dalmatiens, chauve-souris, lama, girafe, cerf, gorille : +15%
- A compléter...


flower

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dalaido
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 17:02

Merci Cleo, c'est beaucoup plus clair maintenant ;)
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Sam 21 Jan - 17:24

Pour les recettes, je ne vais mettre ici que le premier animal, vu que c'est lui qui détermine celui que l'on obtient à la fin !

Recettes du labo : Animal déterminant:



Chèvre ailée :
- La chèvre
- Le cerf

Oiseau de feu :
- Chauve-souris
- Papillon

Mouton de noël :
- Mouton

Oie à la mode
- Oie

Poulet de feu
- Poule

Carlin joyeux
-Dalmatien


A compléter...

☀


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wardee
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Dim 22 Jan - 0:39

moi j'ai fais cette combinaison : Girafe-lapin-herisson-poule et j'ai obtenue un lapin rose volant Smile

taux de réussite affiché 71%


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helelulu
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Dim 22 Jan - 11:35

moi j'ai essayé de mettre 4 animaux pareils parce que je pensais que ça allais augmenter ma chance d'avoir des animaux spéciaux mais ça ne donne que 57% de chance de parvenir à quelque chose!!!
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Lun 23 Jan - 19:12

Concernant les Carlins joyeux, apparemment ils réussissent à tous les coup.
Ddonc pour en faire un pas besoin d'ajouter 3 autres animaux derrière le dalmatien un seul suffit !!!

Carlin joyeux = 1 dalmatien + 1 poule !
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benichou40
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mar 24 Jan - 14:27

Je dépose ma petite formule :

OIE A LA MODE: oie+lapin+âne+âne(57%)
MOUTON DE NOEL: mouton+cheval+tortue+dalmatien(46%)
POULE : poule+hibou+papillon+dalmatien(42%)
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mar 24 Jan - 14:45

Comment ça un hibou?? Il y a des hibous dans forest ? affraid
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mar 24 Jan - 14:45

Oups *hiboux
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mar 24 Jan - 21:08

Chèvre ailée:
-cheval
-Ane
-Renne
-Cerf
-Lama

Mouton de noël:
-Chèvre
-Gorille

Oie du nouvel an (différente de l'oie à la mode)
-Lapin
-Amster

Serpent blanc
-Serpent
-Tortue

Lapin ailé:
- Eléphant
-Girafe
-Lapin de paques

Castor ailé:
-Castor
-Mouflette
-Kangourou

Carlin:
-Dalmatien
-Hérisson
-Crabe en cristal

Canari de feu:
-canari
-Papillon
-Perroquet
-Chauve Souris
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lilou_06
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 25 Jan - 16:06

faut-il absolument que l'animal soit adulte? Smile
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 25 Jan - 16:50

Pour faire les transformations oui Smile
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lilou_06
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 25 Jan - 16:57

oki merci Smile, du coup faut faire un élevage d'animaux pour avoir du stocks :s
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 25 Jan - 17:00

Exactement ^^ Bon courage Smile Au pire tu peux mettre dans tes souhaits les objets de la collec ours pour aller plus vite Smile
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lilou_06
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 25 Jan - 17:04

merci pour l'astuce ;)
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Jeu 26 Jan - 9:32

De rien
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Jeu 26 Jan - 10:38

je confirme pour mouton de noel : chevre et gorille et un petit coup de potion
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amandore
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Mer 1 Fév - 21:06

quelqu'un peut me dire combien il y a de missions à faire avec la cabane ?
j'ai eu la mission où il fallait faire des oies et 2 autres animaux. Mais bug oblige, la mission a disparue avant que je la termine. Alors pour toutes les faire, je fait comment ?
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helelulu
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Jeu 2 Fév - 6:52

il y a deux missions je crois! celle avec une oie à la mode, un mouton de noël et un poulet de feu et une autre où il faut faire 10 carlins joyeux!!!
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MessageSujet: Re: cabane scientifique   Lun 6 Fév - 11:39

oie a la mode : oie-lapin - chevre - herisson = 64%
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